Para mantener un personaje en la red, es necesario mantener ciertos productos que faciliten la comunicación con sus compañeros en el mundo virtual. Como toda persona, “en su vida real”, debe necesitar de algunas herramientas que le permitan transportarse y evidenciarse en diferentes áreas, en el caso tangible espacios, que sean facilitadotes de unos comportamientos y actitudes propias del rol desempeñado.
Los comunicadores, en este caso, los de proveniencia caleña, están interactuando mucho con los juegos de rol, y muy pocos se han atrevido a jugarlos sometiéndose a pagar y ganar dinero a través de la dinámica de estos mismos. Así que ven la importancia de jugar con todos las herramientas que le ofrece la red, de forma gratuita.
Existen algunos portales, como www.habbo.com, que es uno de los más visitados en el mundo. Cada personaje hace lo necesario para crear comunidad en la red, es necesario que se creen espacios para compartir, las veinticuatro horas, con aquellos que necesitan información del juego.
Sin embargo, empezamos a observar como estas estrategias de comunicación coadyuvan a crear costumbre, y en casos extremos, adicción al juego. Tanto así que se despersonaliza al sujeto, otorgándole un sentido existencial a sus roles.
El manejo de estas herramientas en la red, en este caso el blog, desde los medios de comunicación como elementos que permiten cohesionar y crear comunidad; debe ser adecuado y no exagerado para no sobrecargar la tensión entre el usuario controlador de su propia red construida con base a sus principios, y aquellos que siguen su camino.
miércoles, 18 de abril de 2007
miércoles, 11 de abril de 2007
Blogs como medios de acción para mantener la existencia de los roles en los juegos en red. Vol. 1
Cada vez se hace más fuerte la presencia de los estudiantes de comunicación por medio de los blogs. Como se afirma en anteriores capítulos, los blogs están siendo implementados como medios de difusión de carácter comercial, de expresión crítica y rituales de adicción para los tecnoaficcionados de los juegos en red.
Esta vez quiero tocar el tema sobre los blogs como medios estrategicos dentro de la creación, manutención y beneficios para personajes creados en la red en los juegos de rol.
Por ejemplo: Juan Camilo Velásquez, joven intrépido de 20 años de edad, estudio economía en una universidad pública de la ciudad. Este personaje piensa que sus estudios y algunas teorías pueden ser practicadas en estos juegos. Hábilmente, este joven gana de a 10 y 20 euros en un juego de rol, donde desempeña un papel de un ser con una vida “supuestamente” tranquila en la virtualidad. A cada personaje que posee en algún juego de red, especialmente Freddy quien es su fachada virtual, le ha creado un website, un blog, un banner publicitario en el espacio que le ha comprado a unas cuantas páginas donde se pauta el juego de red.
Mi pregunta es ¿Por qué es necesario crear este ambiente social y comercial alrededor de este personaje? Resulta importante reflexionar sobre este aspecto, ya que pueden ser millones de factores que interviene en aquel proceso: pueden ser de carácter cognitivo, psicológico, psicomotriz, social, cultural, familiar y otros cuantos más.
Su personaje debe vivir y hacerle sentir a los otros jugadores que estpa vivo, así que se mantienen diversas publicaciones en el blog sobre las actividades de este personaje en la red, sus adquisiones, y como buen jugador esconde sus faltas, sabe persuadir a su público y seduce a la mayoría de jugadores para que ingresen a su website, ganando por una segunda vía (promoción de productos de la vida real y del mundo virtual del juego para que compren y consuman los usuarios que la visitan.)
Este tema es extenso, por lo cual quiero dejar abierto este debate y seguir comentándolo con ustedes lectores, de acuerdo a sus sugerencias, para que construyamos el siguiente artículo de este blog sobre este interesante tema. Hasta la próxima semana.
Esta vez quiero tocar el tema sobre los blogs como medios estrategicos dentro de la creación, manutención y beneficios para personajes creados en la red en los juegos de rol.
Por ejemplo: Juan Camilo Velásquez, joven intrépido de 20 años de edad, estudio economía en una universidad pública de la ciudad. Este personaje piensa que sus estudios y algunas teorías pueden ser practicadas en estos juegos. Hábilmente, este joven gana de a 10 y 20 euros en un juego de rol, donde desempeña un papel de un ser con una vida “supuestamente” tranquila en la virtualidad. A cada personaje que posee en algún juego de red, especialmente Freddy quien es su fachada virtual, le ha creado un website, un blog, un banner publicitario en el espacio que le ha comprado a unas cuantas páginas donde se pauta el juego de red.
Mi pregunta es ¿Por qué es necesario crear este ambiente social y comercial alrededor de este personaje? Resulta importante reflexionar sobre este aspecto, ya que pueden ser millones de factores que interviene en aquel proceso: pueden ser de carácter cognitivo, psicológico, psicomotriz, social, cultural, familiar y otros cuantos más.
Su personaje debe vivir y hacerle sentir a los otros jugadores que estpa vivo, así que se mantienen diversas publicaciones en el blog sobre las actividades de este personaje en la red, sus adquisiones, y como buen jugador esconde sus faltas, sabe persuadir a su público y seduce a la mayoría de jugadores para que ingresen a su website, ganando por una segunda vía (promoción de productos de la vida real y del mundo virtual del juego para que compren y consuman los usuarios que la visitan.)
Este tema es extenso, por lo cual quiero dejar abierto este debate y seguir comentándolo con ustedes lectores, de acuerdo a sus sugerencias, para que construyamos el siguiente artículo de este blog sobre este interesante tema. Hasta la próxima semana.
sábado, 7 de abril de 2007
Los juegos de rol, otro tema del que hay que debatir

Los comunicadores están entrando al mundo de los cibernautas, donde ocupan y se desenvuelven como jugadores, poniéndose las pilas para ganar dinero por la red. Los juegos de rol son el furor de los jóvenes, y algunos mayores de edad, en la red.
Son fascinantes encuentros y experiencias causales que permiten al cibernauta, en este caso comunicadores, a emprender un camino de sapiencia y malicia indígena, la cual es necesaria para sobrevivir en un mundo tan enrevesado como el nuestro.
Las concepciones de la realidad y verdad se relativizan, los comunicadores ya no escriben en sus blogs sobre una realidad que se ausenta por falta de imaginación y creatividad en nuestras vidas cotidianas. Somos seres audiovisuales y algunos táctiles, que hacen de sus vidas un monitoreo permanente por medio de una red y creyendo convivir en un mundo fantástico e irreal.
Los comentarios más importantes para los comunicadores, resultan apuntar a los objetivos de aquellos juegos, se busca que aquellos individuos accedan portales de interacción y juegos donde se presume vivir lo que no se vive en las afueras.
No es una visión apocalíptica, ni mucho menos estoy en contra de ellos, sólo quiero que no pase desapercibido este tema, el cual hace que nuestras formas de expresarnos y los contenidos que nos hacen mover hacia un gusto o motivación están cambiando. No son las noticias internacionales o los problemas socio-políticos de nuestro país los que nos hacen levantar nuestras plumas para expresarnos sobre aquello, sino que una realidad simulada y concebida por nosotros, desde un medio con interacción a distancia geográfica y emocional con otros, es aquello que está despertando nuestro interés y hace posible que nos juguemos el todo por el todo, cuando publicamos nuestras opiniones, en este caso en los blogs.
Son fascinantes encuentros y experiencias causales que permiten al cibernauta, en este caso comunicadores, a emprender un camino de sapiencia y malicia indígena, la cual es necesaria para sobrevivir en un mundo tan enrevesado como el nuestro.
Las concepciones de la realidad y verdad se relativizan, los comunicadores ya no escriben en sus blogs sobre una realidad que se ausenta por falta de imaginación y creatividad en nuestras vidas cotidianas. Somos seres audiovisuales y algunos táctiles, que hacen de sus vidas un monitoreo permanente por medio de una red y creyendo convivir en un mundo fantástico e irreal.
Los comentarios más importantes para los comunicadores, resultan apuntar a los objetivos de aquellos juegos, se busca que aquellos individuos accedan portales de interacción y juegos donde se presume vivir lo que no se vive en las afueras.
No es una visión apocalíptica, ni mucho menos estoy en contra de ellos, sólo quiero que no pase desapercibido este tema, el cual hace que nuestras formas de expresarnos y los contenidos que nos hacen mover hacia un gusto o motivación están cambiando. No son las noticias internacionales o los problemas socio-políticos de nuestro país los que nos hacen levantar nuestras plumas para expresarnos sobre aquello, sino que una realidad simulada y concebida por nosotros, desde un medio con interacción a distancia geográfica y emocional con otros, es aquello que está despertando nuestro interés y hace posible que nos juguemos el todo por el todo, cuando publicamos nuestras opiniones, en este caso en los blogs.
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